wij maken digitale ervaringen in de echte wereld.
Door iets te beleven blijft de boodschap langer hangen.
Wat wij maken?
Wij creëren Augmented Reality, Virtual Reality, 360-gradenervaringen en webapplicaties.
Dit doen we voor trainingen, serious games, korte ervaringen,
product presentaties, interieurontwerp en merkbelevingen.
Gamification
Door iets te ervaren, komt de boodschap anders binnen. Samen beleven leidt tot nieuwe inzichten in elkaar. Een serious game leert je meer over het onderwerp én elkaar.
AR / vr experiences
Met AR/VR kun je fysiek om een digitaal product heen bewegen, alsof het echt voor je staat. Wij voegen volop beleving en interactieve elementen toe om de ervaring compleet te maken.
web / ar viewers
Soms wil je een product eerst zien voordat je het koopt. Wij zorgen ervoor dat dit digitaal helder is. En dat je al kunt leren hoe iets werkt voordat je het in handen hebt.
laat eens iets anders zien.
Wij werken op
alle platformen
Of je nu iets wilt laten zien op een computerscherm, een mobiel of met een VR-bril, wij zorgen ervoor dat je product, dienst of Serious Experience voor verrassingen zorgt.
Serious games
Een fysieke of digitale beleving nodigt mensen uit om met een frisse blik naar een onderwerp te kijken.
fysieke game
Wanneer je samen iets onderneemt, verbind je het onderwerp met de persoon met wie je het doet.
Digitale game
Een digitale game zorgt voor meer interactie dan een traditionele doorkliktraining.
ar / vr experience
Met een augmented of virtual reality ervaring geef je mensen de mogelijkheid om een digitale ervaring te beleven alsof het echt is.
Augmented Reality
De doelgroep ziet zowel de fysieke als de digitale wereld, waardoor je je collega’s of je eigen werkomgeving kunt blijven waarnemen.
Virtual reality
Je wordt volledig ondergedompeld in een digitale ervaring, waardoor je er middenin zit en alle mogelijkheden kunt benutten om iets te beleven.
web/ar viewers
Laat je doelgroep het product al via hun scherm in 3D zien en nodig ze uit om het in hun eigen ruimte te bekijken.
concept presentatie
Door iets eerst digitaal te tonen en daarna met AR fysiek in de ruimte te plaatsen, geef je je doelgroep een ideaal beeld van je concept.
vorm varianten
Wit of zwart? Is 3 meter te groot, en hoeveel ruimte neemt dit eigenlijk in? Deze keuzes wil je in één oogopslag kunnen beoordelen.